《机甲向前冲》详细测评:好看耐玩的精品小游戏!_0

    《机甲向前冲(Hexodius)》是南梦宫万代旗下的街机风格机器人射击游戏,游戏由Brain Slap Studios开发于6月21日登陆Steam。官方介绍该作中有多种游戏模式,玩家在游戏中不仅能够进行战斗还能同时并探索世界。游戏中共有六个各具挑战的区域,而玩家的目标就是毫发无损地到达出口。游戏将有25种敌对机器人,每种都有其特殊的技能。玩家自己的机器人有超过40项可定制项目,通过升级和巧妙地结合战场优势取胜。下面就是玩家对该作的游戏测评,一起来看看吧!

画面:8分

    虽然是一款小品级的游戏,对画面没有太多的期望,不过即使是这样,机甲向前冲给人的第一眼印象也并不好,实在是太过简陋了。

    还好进入游戏之后画面素质有很大提升,六角形拼凑的太空地图场景很是精细,也比较有新意。

    游戏的画面是伪3d模式,固定45度俯视角,游戏场景除了冰冷的太空金属场地之外也有绿地和沙石地风格,游戏的光影效果很不错,子弹的速度感,敌人爆炸时的动画都很让人满意,考虑到游戏的容量,8分应该是比较适合的评价。

   音效:7分

    和游戏画面比起来,音效部分就要稍差一些了。游戏人物的设定是机器人,厂商干脆就把npc的语音设置成了奇怪的电子音,而主角是战斗机连语音都没有。

    游戏中的各种效果音也只是及格的程度,完全没有惊喜。至于bgm方面倒是颇有老式横版stg的风格,整体节奏并不激烈,偏向科幻风格,让人联想到《沙罗曼蛇》《1942》这种fc上的古老游戏,算是小小的亮点,另外关底boss的bgm很燃!

   操控性:8分

    游戏采用的是键盘控制机甲走位,鼠标控制开火 速度和方向的设定。

    这设定其实很适合这种有限场地内躲避敌人并且干掉对方存活下来的游戏,但是游戏为了增加难度和真实性,把机体转身的速度设计的偏慢,导 致子弹的精确度大大降低,对于不擅长射击类游戏的玩家来说要花一段时间来适应。

    鼠标的位置有一个圆圈,代表你释放技能的位置,炸弹和炮台这类的主动技能都 会放在圆圈的位置。

   剧情:8分

    游戏剧情不是这款游戏的重点,主要就是安保ai暴走,一个智能机器人被困在了hexodius单元里,于是它造出了你,作为自己的护卫设法离开这里。

    比较有意思的是双方都是ai,没有人类的成份,对话也偏向于搞笑幽默的气氛,很多时候看到fred 的发言都让人忍不住哈哈一笑。

  游戏性:9.5分

    《机甲向前冲》初上手只能用失望来形容,平淡的剧情,没什么惊喜的游戏方式,很容易让人认为它是一款粗制滥造的stg,但是玩过一会儿之后你就会发现这游戏真是典型的日系游戏。

    上手容易精通难,而且和美式风格的喧哗炫耀,恨不得在开头就把所有元素都扔出来不同,日系游戏喜欢把游戏的精彩部分一点点揭开,越往后玩越有意思,就像是臭豆腐,闻起来直皱眉头,吃起来香。

 

    首先是游戏的地图,游戏的大地图是由一个一个 的六角形房间组成的,有战斗用的竞技场房间,商店,修理厂,奖励关,扫描室等等。交叉的剑是普通竞技场,只要清理完所有敌人或者躲闪到时间结束就能赢,绿 色的盾牌是保护模式,你要一边消灭敌人一边保护修理工机器人(其实是制造你的主人)。

    六角形的黄色C房间是商店可以购买各种能力,扳手是修理房间。绿色的雷达是扫描房间,可以扫描到整个大地图有价值的地方,通常是通往boss,必须要打的房间,扫描完之后会在地图上以??的绿色问号标注出来。

    在商店里可以购买三种不同的能力,第一种是有 冷却时间的技能,都是攻击用,比如说定时炸弹和固定炮塔,价格昂贵,使用之后有冷却时间。

    第二种是防御用的过热系统,有开启时无敌但自身无法攻击的防护 盾,子弹加速,短时加速,共同点是使用会增加热量,过热就要等自然冷却才能再用。

    第三种是固定插件,被动提升属性的,移动加速,吸取能量罐范围加大,子弹 加速等等。基本上每种技能都很有用,游戏中拿到的金钱较少,前期提升哪种技能实在让人难以取舍。

 

上图:绿色的能量罐并不仅仅代表加分,也是使用武器充能的必需品

上图:进入房间之前的准备画面,可以自主配备技能。要注意技能是要逐一开启的,下方是技能的启动顺序,可以自己安排。

上图:商店界面,东西好贵。。。

 

    普通模式,干掉敌人就好了。随着游戏进行刷新敌人的通道口也会改变位置,还会出现激光索这种不能碰的东西,另外还会有停电这样的光源变化

    时间限制模式,倒计时之内必须要把房间内的发电机全部干掉,不仅发电及周围会有炮塔守护,同时通道入口还会刷新敌人,如何分配时间是重点

    守卫模式!保护好破解的fred的同时还要干掉刷出的敌人,中间的索道可是会刷新前进的炮塔的哦!

    游戏中的敌人超过25种,而且没有那种换个颜色换个速度就当新敌人的糊弄玩家的套路,实在是良心。

 

    从最简单的红色 小球,到速度和体积提升的蓝色飞碟,然后是普通的一发子弹的小飞机,再到固定炮台,可以吸引你的磁力飞机,能发射导弹的重型坦克,前方带有无敌护罩的冲撞 机等等,每种敌人都很有特色,给游戏增添了不少乐趣和难度。

 

    对付初级敌人,封门是简单实用能刷高连击的好办法

    游戏的通关评价是一大亮点,想要获得s级评价,无伤是必须的!然后就要尽量少花时间,多拿能量罐和多杀敌人,另外还要尽量取得连杀奖励,越高越好。

    游戏里还有不同的成就模式,比如说复古风尚:不使用任何物品和技能通关,最长连环:迅速杀死五个以上的敌人等等,每个成就都有加分,但是如果不能无伤通关就只有a级。

    游戏的boss战相当精彩,比如说第一区域的boss战,你被固定在最下方的发电机位置,上方会刷新出大量敌人和矩阵,要迅速的击破所有敌人来保护破解发电机的fred不受影响。

    这样的设定一下子就让人想起namco经典的小蜜蜂,很显然namco是把自家经典的模式又复活了一次。

    矩阵里蓝色的方块可以让快速下落的矩阵暂时麻痹,红色的方块击破会消除掉周围的敌人,矩阵中还会有炮台的弹幕干扰。整个boss战节奏非常快,难度很大同时也很刺激,一般模式我都重打了两次才通关。

    最后说一下难度:游戏的难度分为简单,一般, 高手和困难四个模式,简单和一般模式可以在失败后重复挑战房间,高手模式血量减少,失败只能从上一个储存点开始,困难模式一旦失败游戏立刻结束,无法储 存,简直就是变态!

    游戏本身的难度就偏高,只有动作游戏高手可以试着挑战一下。

第一板块的最终评价,为了赶时间只有3个s,可恶啊!之后一定要重打一遍!

 

每个版块的风格都不一样,植物背景的风格相当赏心悦目

 

    最终的评价就是一句话:太好玩了!整个游戏模式丰富,节奏紧张刺激,氛围轻松有趣,如果忽略掉画面和音效,只看游戏性,这游戏最少也应该是9分的节奏。

 

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