《看门狗》制作组最初对次世代主机性能一无所知

《》被定义为决定新世代单人与多人游戏走向的重要新作,话虽如此,但育碧当时并不知道《看门狗》究竟会登陆到什么样的主机上。事实上,当初他们对PS4和Xbox One的性能和配置一无所知。


当初在2012年E3大展上,《看门狗》惊艳亮相,它是当时首款次世代游戏。现在,创意总监Jonathan Morin透露,他们当时公布这款游戏的时候,对于次世代主机的性能和配置十分不确定。


我们当时完全不知道新主机是什么样的。所以《看门狗》从创作开始是以第七代主机为基础的。


但我们一直都在推进新创意,新设计,推进《看门狗》的核心概念,以我们对未来游戏最前沿的设想来塑造这款作品。


的确,PS4和Xbox One发售以前,面向这两款主机的游戏制作工作很难做,就在游戏制作的同时,两款主机的系统编码就在进行变动,今天写的代码明天就必须得改。


Bethesda去年9月份的时候也抱怨过同样的问题。不过现在PS4和Xbox One已经正式发售,游戏厂商已经不用担心主机系统再有何改动了。


希望《看门狗》跳票的这段时间能够换来更出色的内容。今年5月27日正式发售时我们就将知道《看门狗》是否是我们期待的那部大作。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注