《看门狗》动画总监:同样的场面不会出现第二次

育碧的动画总监Colin Graham在育碧官方博客上确认,《》中的人物动作和NPC动画将非常具有多样性, 同样的场景保证不会出现第二次。


Graham称,PS4和Xbox One的大额内存允许NPC的行为比以往更具多样性,这也是《看门狗》的关键概念之一。 你使用黑客手段攻击别人,你对犯罪行为采取措施,如果无辜百姓被枪战困在车里,你可以救他们;而你也可以在人群之中制造恐慌,让他们在电视中看到你然后报警。你甚至可以抢夺他们的手机然后砸碎,一切都包含在完整的系统中,NPC绝不是一根筋的傻缺,他们会与你互动。


我保证,同样的场面不会出现第二次。你的游戏体验是独一无二的。你走到这个街角,遇到一群人,每次都将是不同的一群人,他们有着不同的背景,不同的行为动作。


这种真实的游戏体验是育碧为新世代游戏世界定义的方向。Graham将整个游戏中的城市和NPC行为看成是一场模拟,NPC的移动轨迹全都由玩家行为和NPC反应决定,而不是由预先编好的程序决定。 这是次世代的城市,一切都是拟真的。


如果你掏出枪,他们会表现出什么反应?一些人看到枪会逃跑,另一些人虽然没看到你,但是看到别人再跑,他们也会跑。虽然他们不知道别人为什么要逃跑,但他们知道一定是出事了。


育碧强调,《看门狗》的人物动作是非常精细的。在跳票这一段时间他们究竟做了什么优化?Aiden的大拇指。 我们对Aiden的大拇指的动作进行了增强,比如说,在使用黑客入侵一座高塔的时候,你会看到他的大拇指相应地在手机按键上按动。在此之前是没有这个细节的。


精益求进还是闲的蛋疼?态度决定一切。《看门狗》预计5月27日登陆PS4,Xbox One,PS3,Xbox 360和PC,预计今年晚些时候登陆Wii U。

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