国内玩家都是土鳖?只爱玩PC游戏不爱玩主机游戏?

自从2013年,实行15年之久的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》这一项 游戏机销售禁令 解除之后,中国的相关厂商就开始了一系列动作,试图在这一个百废待兴的时机,抢占市场先机。因为他们明白,中国的游戏主机市场,在 任,索,微 (任天堂、索尼、微软)三家巨头正式回归之后,将不会有更多的生存空间。


2015年到2016年,联想与之前闹得火热的斧子相继推出自己旗下的 游戏机产品 ,他们试图用这种结合了电视机顶盒功能与安卓系统的畸形产品,来打开市场,在核心游戏机玩家与PC/手机玩家之间,抢出一片市场,最终的结果也只能意味着失败,因为游戏体验的严重失真,导致核心玩家根本不买账,小白玩家看不懂的尴尬情况发生。


在2013年,上海自贸区允许外资企业在试验区内生产和销售游戏机设备时,外资企业们便开始着手布局中国市场。当年9月,微软就宣布与百事通合作,2014年,索尼PlayStation与东方明珠文化合作。2014年底到2015年初,Xbox One和PlayStation 4两款游戏机相继开始在中国销售。


但一年以来,Xbox One、PS4的销售业绩并没有想象中那么好。微软、索尼没有公布相应的销售数据,但根据游戏市场研究公司此前发布的报告称,Xbox One和PlayStation 4今年在中国的合计销量约为55万台。而PlayStation 4全球销量约为3400万台,Xbox One为2000万台。这意味着中国市场仍然没有给索尼或微软贡献太多游戏机销量。


大陆市场无论在任何产品线中,都占据绝对的人数优势,然而游戏机市场却成为了一个例外,外资企业也好,国内企业也罢,在 禁令 实施十五年后的今天,他们忽略了哪些问题呢?中国游戏机市场的未来又在哪?


我们首先来说说 斧子 ,本土企业要进军游戏主机市场,这本身是一件极其令人期待的事情,但战斧的表现却遭到了玩家的疯狂吐槽:整体配置不够强劲,游戏阵容比较寒酸,其实懂行的人都明白,索尼与微软、任天堂三家公司的产品,从任何角度上来看,都是一个完整的生态。


任、索、微 从硬件到游戏软体的独立研发制作,自上到下的布局让外人无法横插一杠,再开辟一个自身生态的成本过大,所以 斧子 选择了在安卓系统上开辟产品,所以最后呈现的产品,也就是一个性能过剩的电视机顶盒,就算是这样一款产品,依旧被很多人称之需要 国产主机的理解万岁 ,实在有些过于可笑。


再反观斧子出现的时间点,2015年到2016年,在游戏主机市场,强如微软都如履薄冰,任氏每况愈下,索尼刚刚依靠PS4扭亏为盈。一个披着游戏机外套的电视盒子,想在主机市场闭关绝市百废待兴十五年之久,主流群体玩家网游手游思想根深蒂固的中国电玩界开天辟地,难免贻笑大方。

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